HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21157
5455
5063
1438
1600
7336
6030
12903
1687

Online 22794 užívateľov

Návody > Maupiti Island

 Hra 
Návod

Zobrazení:8165
Autor návodu:Petr Beránek

UPOZORNĚNÍ:

  1. V této hře hraje obrovskou roli čas - některé věci lze provést pouze v určitou dobu - NA MINUTU PŘESNĚ. Pokud nedodržíš uvedený čas, ve většině případů následuje GAME OVER.
  2. U sebe můžeš mít pouze 6 věcí, takže neber zbytečnosti. Jednou odhozenou věc už nelze sebrat !
  3. Každá akce zabere nějaký čas, takže pozor na marné pokusy ve chvílích, kdy jde o každou vteřinu.
  4. V noci se nezapomeň jít vyspat do své kajuty na lodi, jinak za pár hodin zemřeš únavou ( divné, ale je to tak )
  5. Pokud dáš příkaz WAIT, čas se posune o 30 minut, pokud neděláš nic, posouvá se po 5 minutách. Kombinací těchto vlastností můžeš být kdekoliv na ostrově v danou dobu, tedy přijít tam za 5 minut daná hodina a přesně v celou provést žádanou akci.
  6. Amiga a PC verze hry jsou v některých věcech rozdílné. Například na Amize je prostředí oživeno pohybem, běhají zvířata, vlní se tráva, točí ventilátor a podobně. Také je rozdílná titulní obrazovka (na Amize hezčí)
  7. Text psaný tučně obsahuje pokyny nutné k řešení hry. Normální text obsahuje doplňkové informace k případu, které je možné zjistit kdykoliv v průběhu hry, nemusí se tedy nutně vyskytovat za sebou tak, jak jsem je napsal. Tento text je také z poloviny výsledkem dedukce, takže některé úvahy musíte provést vlastním mozkem, i když všechny důležité problémy jsem vyřešil. (detaily, jako třeba že Bruce neustále kouří v kajutě opium, nejsou k dohrání hry nutně potřeba).
  8. Všechny osoby na ostrově můžete libovolně špehovat a sledovat ( při rozhovoru příkaz FOLLOW )

Základní ovládání:

LOOK AT - podívat se na něco (kurzorem)
SEARCH - prohledat něco (kurzorem)
TAKE - vzít (kurzorem)
PUT - položit (věc co máte v ruce)
READ - přečíst (kurzorem)
SMELL - očichat (kurzorem)
SOUND - poklepat (kurzorem)
RAISE - převrátit, odhrnout (kurzorem)
TURN - odsunout (kurzorem)
OBSERVE - rozhlédnout se
EAT - sníst (v jídelně v době jídla)
PUSH - zmáčknout (kurzorem)
SLEEP - spát (v kajutě na lodi)
WAIT - čekat 30 minut
READ - přečíst věc v ruce
HIDE SELF - schovat se(kurzorem vybrat skrýš)
SELF SEARCH - prohledat se (věc v ruce je ta označená v inventoráři)

VŠUDE VE HŘE SE SNAŽ ZJISTIT CO NEJVÍC Z NALEZENÝCH STOP.

Na konci hry je dotazník, který tě vyzkouší z faktů případu, takže pokud budeš plnit jenom nutné úkoly, dotazník zaručeně nevyplníš správně.

Úkolem hry je nalézt Marii, která přijela na ostrov několik dní před tebou a záhadně zmizela. ( to, že s Marií to není úplně v pořádku a že vůbec není unesená, leda že by unesla sama sebe, se dozvíš během hry )

Začátek - první den 31. ledna 1954

Začínáš v kajutě na jachtě Brisbane v přístavu.
Jdi před Maguin dům a vejdi do jejího pokoje (vpravo dole v přízemí). Seznámí tě se základními fakty a okolnostmi "únosu" Marie, které se podařilo obyvatelům ostrova objevit. Také ti řekne o anonymních dopisech, které objevil Bob. Dopisy najdeš u Boba v kajutě na polici - pojednávají o záhadné "Dámě v černém" a o použití lodi Bamboo pro přepravu blíže nespecifikovaného nákladu. Teď můžeš jít vyzpovídat ostatní obyvatele ostrova a trochu se jim pohrabat v pokojích. U Anity v pokoji si kromě prohlédnutí plakátů typu "Proletáři všech zemí spojte se" (na Amize obraz Lenina) přečti noviny, dozvíš se o revoluci v Etiopii, kde vzbouřené kmeny vede Menelik řečený Lev. U Chrise v kajutě po prohledání jeho dokumentů vyjde najevo, že Chris je agent tajné služby, který přijel na ostrov pátrat po agentu N12, který tu také zmizel. Najdeš také fotografii zmizelého agenta(ky). Jdi před dům, potom vstup do Mariina pokoje ( třetí zleva v prvním patře ). Prozkoumáním interiéru zjistíš, že z šálku na stolku je cítit kafr a že knihovna je zamčená. Okno je rozbité, střepy z něj se válí v akváriu a pod skříní - jediná možnost, jak by se to mohlo stát, je, že okno bylo při rozbití otevřené. Vůbec to celé vypadá jako špatně narafičená bouda. Prohledej akvárium a seber kámen s vyrytou lebkou ( ostatní věci nech ). Potom akvárium odstrč, za ním je díra ve zdi. Díru prohledej, najdeš v ní dva papíry a skříňku. Papíry si přečti, jeden z nich obsahuje seznam hudebních skladeb, kterých je 12. Proč je však na pohled neškodný seznam tak pečlivě ukryt? Vezmi si seznam. Na skříňce je nápis "JEMELOS Y INDIVISIBLES" (dvojčata a nedělitelní) a dá se otevřít pouze kódem. Tento kód ale zatím neznáš. (kód se zadává tak, že na skříňku ve skrýši použiješ příkaz TOUCH a mačkáš kameny v daném pořadí).

Jdi do salónu a z levého závěsu seber provaz.( to piano před tebou je šifrovací stroj, se kterým si užiješ hodně legrace - tedy pokud budeš luštit kódy sám a nepodíváš se na hotové řešení )

Pirátská jeskyně

Jdi k Maguinu domu, vejdi do jejího pokoje ( úplně vpravo v přízemí - - a nesmí být pochopitelně doma ) Zmáčkni obraz, za ním najdeš klíč, kterým lze odemknout zamčený pokoj Lucie (na terase vlevo). Rozšroubuj lampu vlevo na stolku (TURN). Podaří se ti lampu rozložit na podstavec, žárovku a stínidlo. Prohledej podstavec (SEARCH), najdeš klíč. Odsuň kobereček před postelí (RAISE), je pod ním poklop. Klíč na zámek od poklopu pasuje, takže ho můžeš otevřít.

Otevřeným poklopem slez do jeskyně. Na stěně se nachází obraz dvou pirátů, otočených k sobě čelem nebo zády (Amiga a PC verze se liší). Nad nimi je španělský nápis "JEMELOS Y INDIVISIBLES", vlevo a vpravo od pirátů jsou symetricky vyryty značky - 6 vlevo a 6 vpravo

Dole pod oběma piráty je nápis. Škoda, není kompletní, snad se někde na ostrově najde ještě další... Celá kresba však musí mít i jiný význam – jsou-li obrazy bratrů Vargasů (piráti) souměrné, nejsou náhodou souměrné i značky? Zrcadlovým převrácením naprosto nesmyslných značek získáš toto:

  2         2
    5     5
      1 1
3             3
  7         7
    4     4
Třeba se to bude také hodit.

Jdi do pokoji Lucie - tam najdeš hnědý vlas. Buď tedy Lucie nebyla blondýna, jak všichni tvrdí, nebo tam byl ještě někdo. Když se zeptáš na Lucii někoho z posádky Bamboo, budou ti tvrdit, že odjela z ostrova. Tvoje podezření o jejich lži se prohlubuje potom, co Juste vyloví z moře blond paruku, a mění se v jistotu po tom, co je nalezeno tělo Lucie na Jižní pláži.

Jdi do přístavu a na palubě Bamboo (to je ta loď vlevo - mimochodem je poškozená cyklónem, v pravoboku u zádi je díra) v kapitánské kajutě ( levé dveře na můstku ) otevři odklápěcí stůl vpravo.

Najdeš lodní deník (Bamboo log) a dalekohled (binoculars). Vezmi si tyto dvě věci. V deníku se dozvíš podrobnosti o obchodování a o poškození Bamboo cyklónem. Potom jdi doprostřed ostrova k soše opice, která je uprostřed jezírka. Je to socha Oualassou, místní bohyně. Počkej do 16:00 a uvidíš, že voda klesá. Jezírko je asi někde spojeno s mořem, protože je zrovna odliv. Ve spodní části sochy je vidět nápis. Na přečtení je však moc daleko. Vezmi tedy do ruky dalekohled a s ním nápis přečti (READ). Vida, chybějící část nápisu! Složením části nápisu z jeskyně a ze sochy získáš kompletní nápis, který je ale naprosto nečitelný. Teď zkus nápis přečíst v zrcadle:

3 MUERTOS PESAN 2 MUERTOS
Y 5 MUERTOS 2 MUERTOS
EL SEGUNDO ES EL PRIMERO
Y EL PRIMERO EL SEGUNDO
EL HIERRO GIRA SABRE EL
SEŇAL DE LOS PIRATAS

"Tři smrtky váží dvě smrtky a pět smrtek dvě smrtky První je druhý a druhý je první Železo se točí pod znakem pirátů"

Druhý den - 2. února 1954

mimochodem také DRUHÝ měsíc roku a PÁTÝ týden (viz nápadně zaškrtnutá čísla na kalendáři v kuchyni) Počkej do 02:30 (můžeš se jít vyspat na loď), jdi k Severní pláži a vstup na ní přesně v 03:00. Jak se dozvíš později, kolem druhé hodiny byl na této pláži zavražděn Juste - kdybys přišel mezi 02:00 - 03:00, vrah by tě zabil také ). Jelikož je odliv, měla by být vidět uprostřed na skalce zachycená rybářská síť ( ne ta vlevo na břehu, ta je i při přílivu nad hladinou ).

Prohledej síť a najdeš mimo jiné Justův medailon. Má trojúhelníkový tvar a uprostřed je vyryta lebka, nahoře je znak bratří Vargasů, písmeno V. Medailon se otvírá pomocí kódu, který se získá vyřešením hádanky ze skříňky z Mariina pokoje. (pokud si chceš nejprve kód sám vyluštit, medailon si vyzvedni při dalším odlivu v 15:00 - kód se zadává tak, že než medailon sebereš, máš při jeho nalezení k dispozici příkaz TOUCH, pomocí něhož zmáčkneš kameny na okraji v určitém pořadí). Jdi znovu prohledat pokoje a kajuty ostatních obyvatel ostrova. Na přístavním molu, kde bylo Justovo tělo nalezeno, najdeš klíč od jeho chýše. U Justa najdeš v kamnech napůl spálenou paruku a diamant, kterého sis den předtím všiml u Roye v kajutě. Že patří Royovi, je jasné hned potom, co navštívíš jeho kajutu. Jeho diamant zmizel. Navíc vedle štětky na holení najdeš náramek, který podle fotografie patřil Lucii. Srovnáním fotografie Lucie (je u Justa pod skříní ) a fotografie agenta N12 zjistíš nejen podle náramku, že je to tatáž osoba. V podpalubí Bamboo najdeš na krabici nápis EXPLOSIVES ( leccos ohledně nákladu je jasné ) a kulku, o které ti Bruce řekne, z jaké zbraně pochází.

Jdi do Mariina pokoje - někdo přes noc "vysklil" knihovnu. Chybí jedna kniha na polici. Důležité je, že můžeš sebrat knihu PIRATES, která se nachází v levé horní polici. Na poslední stránce knihy je tento text: "Sever je na jihu a jih na severu. Od severní strany k poledni, skrz kotviště, opici, bratry z pobřeží a smrtku - nikdy necouvnout - zadej čísla dle směru zvěrokruhu, tak jak je napsán" Ten text se určitě vztahuje k ostrovu Maupiti ! Není tu náhodu někde poklad ?

Severní strana -- Severní pláž
Poledne -- Jižní pláž
Kotviště -- molo
Opice -- socha v jezírku
Bratři z pobřeží -- bratři Vargasové (jeskyně pirátů)/nyní spíš dům
Smrtka -- studna (pasuje na ní kámen se smrtkou)

Pak sis ale všiml, že lokace by mohly odpovídat číslům z jeskyně pirátů.

4 - Severní pláž
7 - studna
3 - socha opice
1 - molo
5 - dům
2 - Jižní pláž

Sever je jih - jih je sever --- proto je 4 severní pláž, i když je na malbě dole. Tato místa lze projít jen jedním způsobem - 4 1 3 5 7 2 To je tedy plán cesty. Začni sčítat tato čísla - - ale nezapomeň - NIKDY NECOUVNOUT - menší čísla tedy ignoruj. Vyjde ti kód 4 5 3 3 5 2, kterým se dá otevřít skříňka v Mariině skrýši. Zevnitř na víku je šest znamení zvěrokruhu. SLEDUJ SMĚR ZVĚROKRUHU - co to může jen znamenat? Uvnitř skříňky je místo na dva medailony, mohl by to tedy být návod na otevření medailonu. Jdi si pro medailon a kameny na něm mačkej přesně podle zvěrokruhu na víku ( zvěrokruh začíná v březnu, beranem).

Jsou tam tato znamení:

BERAN LEV RAK 1 5 4
BÝK BLÍŽENCI PANNA 2 3 6

Výsledný kód je 1 5 4 2 3 6, přičemž jednička je na medailonu vlevo nahoře a sedmička vpravo nahoře.(číslování zleva doprava po obvodu proti směru hodinových ručiček - jako zvěrokruh ). No vida ! A z medailonu je klíč.........

Vyluštění šifry pomocí "piána"

Během rozhovorů s obyvateli ostrova jsi zjistil, že ono velké piano v salónu patřilo Marii a že neměla ráda, když se k němu někdo přibližoval. Že by mělo ještě jinou funkci než jako hudební nástroj? Důkladným průzkumem piana jsi objevil dva otvory: jeden vlevo nahoře, u kterého je napsáno "nevhazuj mince", a druhý vpravo nahoře s nápisem "vhoďte 5 centů". Piano lze také otevřít, ale to je zatím všechno. Pokračuj v pátrání v kuchyni: na stole leží popelník, který také patřil Marii. Seber popelník, jdi k pianu a zastrč ho do levého otvoru. Výsledek působí velmi dekorativně. Teď zbývá zjistit, k čemu to vlastně je dobré. Když teď piáno otevřeš, uvidíš, že se pomocí popelníku otevřela tajná schránka na dokumenty. Většina papírů je prázdná, jen na jednom je napsán nějaký nápis, od pohledu zašifrovaný. Šifru si z papíru opiš. Jdi na Bamboo k Royovi do kajuty, najdeš jak naprosto stejnou zašifrovanou zprávu, tak knihu, která byla ukradena z Mariiny knihovny. Je to učebnice šachů. V knize je 52 ukázkových partií, stejně jako je 52 týdnů v roce. Tato kniha bude mít určitě nějakou spojitost s šifrou na papíře. Narýsuj si šachovnici a napiš na ni tučně vytištěná písmena.

Potom opakuj 4. partii podle knihy ( při přijetí zprávy byl přece 4. týden roku ). Zapisuj si za sebou všechna písmena tak, jak na ně postupně táhnou figurky. Získaný dokument se přesně shoduje s listinami z Royovy kajuty !

Teď je jasné, že piáno je ve skutečnosti šifrovací stroj - mohla by se z něj třeba nějak vymámit další zpráva, kde by bylo něco nového. Pokud chceš s piánem něco dělat, potřebuješ mince (najdeš třeba v Bruceově kajutě na Bamboo vpravo pod můstkem v zásuvce). Když vhodíš minci do piána, objeví se skladby, které piáno může zahrát. Je jich 15, z nichž 12 odpovídá skladbám ze seznamu v Mariině pokoji. Nejdříve otoč nohou u piána, potom vhoď minci a vyber skladbu "Ham and eggs", druhou od shora v Mariině seznamu, protože je druhý měsíc roku 1954. V přihrádce najdeš další zprávu. Rozlušti ji stejně jako předešlou, ale tentokrát podle PÁTÉ partie z knihy, protože je pondělí 1.února, tedy PÁTÝ týden roku. Výsledkem snažení je tento text: TRIBES NEED GUNS. THE LION. Teď už to musí dojít každému: Roy s Brucem pašovali spolu s "Dámou v černém" zbraně Menelikovi the Lionovi do Etiopie...

Finále - ( cca 15.00 - 17.00 )

Musíš mít u sebe: Justův medailon, kámen a provaz. Dojdi ke studni. Do dírky mezi kameny strč kámen z akvária a ke stromu přivaž provaz. Počkej do 16.00 a PŘESNĚ v 16.00 vlez do studny. Čas mezi 16.00 a 17.00 je jediná doba, kdy při odlivu ve studni není voda.(pokud tam vlezeš jindy, tak se utopíš - v cca 16.30 jsi informován o tom, že stoupá voda - máš tedy přesně JEDNU HODINU na vyřešení všech hádanek v podzemí ) Na dně studny je brána s mříží. Zatlač na kámen vpravo od vchodu, na ten, co je na něm vyryta lebka.

Mříž se odsune a ty vstup do průchodu. (pokud nezasadíš kámen do studně, mříž nepůjde otevřít). Vstup do vzniklého průchodu. Máš před sebou fontánu se dvěma postranními římsami a šest moluckých (tzv. obrovských) mušlí, do různé výšky naplněných vodou.

Poklepáním (SOUND) zjistíš, kolik jednotek vody je v každé mušli. V jedné mušli je 5 jednotek , ve druhé 3, pak jsou dvě prázdné, v páté mušli je 8 jednotek vody a šestá je prázdná.

Co že to říkal nápis z jeskyně pirátů?

"Tři smrtky váží dvě smrtky a pět smrtek dvě smrtky První je druhý a druhý je první Železo se točí pod znakem pirátů"

Takže smrtky/lebky budou určitě míry.Tvým úkolem je dát do mušlí, které jsou na 3 a 5 jednotek vody, po dvou jednotkách vody a umístit je na obě římsy u fontány.

M3 - mušle na 3 jednotky vody (druhá zleva)
M5 - mušle na 5 jednotek vody (první zleva)
M8 - mušle na 8 jednotek vody (pátá zleva)
Vylej M3 (TURN), vezmi M5 a naplň z ní M3 (PUT)(v M5 zbudou dvě jednotky vody). Dej M5 na LEVOU ŕímsu (PUT). Vylej M3, vezmi M8 a naplň M3 (v M8 je teď 5 jednotek vody), znovu vylej M3 a znovu ji naplň z M8 (teď v M8 zbyly 2 jednotky vody). Naposledy vylej M3, a z M8 do ní nalej zbylé 2 jednotky vody. M3 se dvěma jednotkami vody polož na PRAVOU římsu.

Na závěr dej Justův medailon doprostřed a otoč ho.

"Železo se točí pod znakem pirátů" (TURN) Pokud jsi provedl vše správně, otevřou se dveře.

Teď už na tebe čeká pouze dotazník. Spočívá v 19 otázkách, které se týkají případu. Pokud chceš hru dohrát, musíš na všechny odpovědět správně. Tady jsou odpovědi:

  1. Kdo je Anita? Revolucionářka
  2. Kdo byl s Antonem v noci 31.ledna? Sue
  3. Kdo mimo vraha viděl Justa poslední? Anita
  4. Kdo unesl Marii ? Nikdo
  5. Kdo je "Dáma v černém" ? Marie
  6. Co provozovala za obchod ? Přepravu zbraní
  7. Kam byly zbraně převáženy ? Do Asmery
  8. Kdo zabil Justa ? Roy
  9. Jaký měl motiv ? Kvůli paruce
  10. Z koho měl strach ? Z Lucie
  11. Co se stalo s Lucií ? Je mrtvá
  12. Kdo byla Lucie ? Někdo jiný (other)
  13. Po kom se na ostrově střílelo ? Po Chrisovi
  14. Odkud se na Jižní pláži střílelo ? Od stromů
  15. Kdo rozbil knihovnu ? Roy
  16. Co hledal ? Knihu
  17. Co s ní chtěl dělat ? Rozluštit zprávu
  18. Jak byla zpráva přijata ? Pomocí piána
  19. Kdo je Menelik ? Vítr

Na konci jsi našel dopis. Ano, je to tak -- Marie JE ona Dáma v černém. Sice jsi to už dávno tušil, ale teď to máš i písemně. Sice jsi ji nechytil ani neobjevil, ale objevil jsi skladiště zbraní ( Chceš-li, můžeš to brát i jako poklad). A také víš, co to znamená japonsky "SOUKIYA".




Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
679 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |