-: optimalizácia, padanie hry, absencia endless módu
+: grafika, audio, príbeh, atmosféra, zábava, herná doba, mikromanažment, kampaň, dizajn, strom rozvoja, rozhodnutia a ich následky, politika
Verdikt: Vďaka práci poľského tímu 11 bit studios sa presúvame z bojovej zóny do ľadovej pustatiny, kde sa okolo centrálneho generátora v krátery snaží hráč vybudovať jedno z posledných útočísk pre prežitie ľudstva na sklonku 19. storočia. Hráč teda musí vykonať viaceré zlomové a bolestivé rozhodnutia, ktoré sa týkajú nových zákonov, nastoleného režimu a strát na ľudských životoch. Mikromanažment je podstatným aspektom hry, zahŕňajúcim získavanie potrebných surovín, starostlivosť o ľudí a čas, resp. pracovnú dobu. Dôležitými ukazovateľmi v tomto smere sú nespokojnosť a nádej obyvateľstva, čo ovplyvňujú splnené sľuby, životné podmienky, prijímanie zákonov a nastolený režim. Nespokojnosť môže viesť k rebélii a tak každé rozhodnutie má značný vplyv na to, či kolónia prežije alebo zanikne. Potrebné je taktiež prehľadávať okolie krátera, kde sa môžu nachádzať preživší a komponenty pre pokročilejšie technológie ako sú automatoni, ktorí dokážu pracovať non-stop v extrémnych podmienkach. Frostpunk je steampunková apokalypsa, ktorá sa z hráčom nemazná, no je mrazivo návyková.