OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 1502 užívateľov | ||
Zobrazení: | 40582 | |
Autor návodu: | Zbyněk Chomát (Abecedaher.cz) |
Po docela dlouhém intru se náš hrdina ocitne ve stanu Šamana, takže začneme hned první mezihrou, ve které si prověříte svou paměť. Klikněte na piáno a zopakujte melodii. Prohledejte piáno, naleznete nehotový náhrdelník, vyjděte ven ze stanu. Promluvte si s Indiánem opřeným o totem a pokračujte v cestě doleva. Indiánku taktéž prokecejte a nezapomeňte přitom pomoci nožíku vytáhnout ze země mrkev. Pak jděte opět vlevo. Totemek zaražený do kamene si o sebrání přímo říká, takže ho vezměte a vraťte se zpět do šamanova stanu. Do automatu zavěšeného na zdi vhoďte minci, připevněte totemek a zatáhněte. Z přístroje vypadne perla, kterou navlékněte na nehotový náhrdelník, ovšem ještě jedna chybí. Vyjděte opět ven ze stanu a tentokrát se přesuňte do obrazovky vpravo. Promluvte si s indiánkou, ale hlavně nezapomeňte ze země sebrat tomahavk. Pokračujte doprava, promluvte si s obřím Indiánem Silvestrem, vrazte se zpět před šamanův stan a vypravte se do hor. Až narazíte na starého indiánského dědka, důkladně ho prokecejte, opět se vrazte do obrazovky s totemem, na který použijte tomahavk. Zazni rána na pustině spojující hory a na Indiána opírajícího se o strom spadne ze suchého stromu větvička. Tu přidejte k věcem ve svém inventáři. Větvičkou vyloupněte oko z vysokého totemu (perla) a zkompletujte náhrdelník. Ještě než ho darujete téměř hluché indiánce u kotle, za což dostanete malý kotlík, promluvte si s němou indiánkou u šňůry s prádlem. Nezapomeňte prohodit pár slov s tlustým Silvestrem, který hlídkuje u východu z vesnice. Začínají námluvy, vraťte se k němé indiánce a všechno, co řekne, tlumočte zesíleně. Jenže ouha, ten otravný indián Pařez opřený o totem začíná dělat problémy. Zkuste si tedy s Pařezem popovídat o jeho prokletí a požádejte ho, aby vám přestal kazit vaši slibně rozjetou akci. Je vidět, že Honzu Majera moc dobře nezná a na vaši dobře míněnou radu prostě nedá. Znovu prokecejte staříka na útesu, seberte kámen a hoďte ho dolů. V nepozorované chvíli vezměte láhev s alkoholem, nicméně musíte si počínat opravdu rychle, jinak vás stařík zpraží strohým: "Nech to tam!!!°. Navštivte starého známého Pařeza opírajícího se o totem a nabídněte mu kotlík, potom chlast. Ingame animace. Pařez váš experiment nepřežil, vezměte si zpět láhev alkoholu, která stojí u jeho mrtvoly. Konečně mohou námluvy pokračovat. Zavítejte k němé indiánce a všechna její vyznání lásky tlumočte zesíleně. Když už se všechno zdá v pohodě, Silvestr si ještě usmyslí, že by mu jeho nastávající měla uvařit, jinak ji nechce. Problém je v tom, že němá indiánka vařit neumí, ale její sestra u kotle ano. K opravdové baště potřebujete tři přísady. Promluvte se Silvestrem, němou indiánkou a hluchou indiánkou. Poloprázdnou láhev alkoholu doplňte vodou z jezírka, v lokaci s mrtvým Indiánem seberte z jednoho stanu kožku a ještě se stavte v obrazovce se suchým stromem. Tady si počíhejte na krysu, kterou v příhodnou chvíli zastřelte revolverem (revolver vám věnoval mrtvý Indián automaticky). vraťte se k indiánce u kotle, ale ještě než jí dáte všechny přísady, použijte mrtvou krysu na kožku. Nyní již mrkev, krysu obalenou v kožce a láhev alkoholu doplněnou vodou vhoďte do kotlíku. Pokračujte směrem ven z vesnice, klikněte na závoru, následuje další ingame animace.
Druhá kapitola je asi nejlepší z celé hry, takže si ji řádně vychutnejte. O altánek se opírají hrábě, seberte je, utrhněte také kytičku. Vydejte se do města, ingame animace, jděte opět do města, tentokrát ale bližší cestou (tam, kde se odehrávala nehratelná animace). Ze země zdvihněte dolar, z jedné z beden vezměte klíček a pokračujte na náměstí. Zkuste se dostat do bordelu, nepůjde to, potřebujete heslo. Promluvte si se všemi lidmi okolo, včetně hospodského v saloonu a navštivte dceru šerifa v jeho kanceláři (z náměstí uličkou vpravo). Terka, jak se ona pěkná ženština jmenuje, na vás není zrovna dvakrát příjemná, takže si to u ní zkuste vyžehlit kytičkou. Kupodivu tento trik vyšel, takže ze zdi vezměte klíč od vězení, z nástěnky potvrzeni a malým klíčkem otevřete bedýnku - získáte šerifovu hvězdu a plnicí pero. Vyjděte ven, promluvte se strážným banky a úředníčkem vevnitř, následně vyjděte z města. U chalupy se satelitem mluvte s oknem, mimo jiné se dozvíte i heslo do nevěstince, takže zatímco červení tápají, modří již vědí, kam povedou jejich další kroky. Šéfka bordelu vám poví o turnaji v pokeru, který se koná v hospodě, běžte se tedy hospodského přeptat. Pokud se chcete zúčastnit, potřebujete heslo do hry. Ta vám opět prozradí ochotník v chaloupce se satelitem. Než se s ním vrátíte do hospody, namočte také šerifovu hvězdu do bahna u chalupy. Byrokracie je všudypřítomná i ve hrách, teď zase nutně potřebujete potvrzení pro hru pokeru. Vezměte plnicí pero, zfalšujte potvrzení sebrané z nástěnky v šerifově kanceláři a konečně obtiskněte bláto z šerifovy hvězdy na ten cár papíru. Do pokeru ale potřebujete vklad, na což váš jeden dolar nestačí, takže nejdříve musíte vyhrát hru v pití. Pokud neuspějete, v temné uličce seberte dolar a hrajte znova, nebo nahrajte předchozí pozici. Začíná hra pokeru. Jak vyzrát na jednotlivé hráče se dozvíte v infobloku. Připomínám jen, že s třetím hráčem musíte prohrát, pak následuje střelecký souboj. Kdo zaváhá, prohrál. Terka, otrávená z toho, že se Honza stal šerifem, vás pošle do hospody, ať si o úkolech šerifa pokecáte s barmanem. Nejdříve ale skočte do banky, uložte hru, promluvte si s úředníkem a očekávejte první střelecký souboj s bandity. Až je všechny postřílíte, získáte úvěr v bance. Potom hoďte řeč s barmanem, poví vám o zlodějích dobytka (zlikvidovat). U chalupy se satelitem hráběmi sundejte trochu slámy ze střechy, dejte ji koni vpravo ve stáji, čapněte pověšené lano a zdvihněte vědro. Pokračujte z města ven až narazíte na pestrobarevný kiosek, ve kterém kupte všechno, co se dá. Nahoře ve skalách si všimněte pahýlu dřeva, uložte hru, použijte na něj lano a slezte dolů. Po střeleckém souboji vás barman tentokrát odkáže na Agátu (šéfovou bordelu) - někdo jí něco ukradl. Musíte vyřešit matematickou hádanku (středoškoláci do 3. ročníku zapomeňte), jedny dveře ze čtyř ukrývají zloděje a vy musíte, podle sdělených indicii, vykoumat které. Vsadím se, že některé z vás, stejně jako mě, tohle vůbec nebaví, takže si (jako já) uložte hru a dveře náhodně tipněte. Pokud se hádanka negeneruje pokaždé jinak, zvolte třetí dveře. Promluvte s barmanem, odkáže vás na Číňana na náměstí. A hle - na světě je třetí úkol - najít starou rodovou pečeť. Navštivte starou známou obrazovku s pahýlem (tam kde jste použili lano a následně po něm sešplhali k banditům), cestou u stájí naberte trochu vody do vědra. Hráběmi odvalte velký kámen, do malé díry v zemi nasypte sádru a zalijte vodou. Sádrový otisk musí zaschnout, takže odejděte pryč z obrazovky, hned se vraťte a výsledek svého snažení vezměte. Aby stará pečeť měla grády, trochu ji vylepšete barvičkami a vraťte Číňanovi. Barman už pro vás další úkol nemá, promluvte si aspoň s Terkou a vězňovi věnujte srandovní čepici. Začíná diskusní pasáž, takže nejdříve s oknem u boudy se satelitem, potom s šéfkou bordelu, následně se zaměstnankyní bordelu Bětou. Od blázna ve vězení za šaškovskou čepici získáte lopatu (ale až potom, co jste mluvili s Bětou o deníku). U stájí použijte lopatu na hromadu hnoje, ztracený deník je na světě. Než se s ním pochlubíte Terce, měl (měla) by si i ten (ta) nejdrsnější a nejtvrdší z vás uložit pozici. Ingame animace, mezihra kamení, ingame animace.
Jděte po poušti doprava, narazíte na oázu s velbloudem, beduínem (prokecat) a provázkem, za který zkuste zatáhnout. Vraťte se na poušť, uložte pozici, pokračujte doleva, postřílejte bandity. Až narazíte na haldu harampádí, prohledejte ji, vyhrabete torzo lopaty. S ním se vraťte do oázy a ulomte jim kus větvičky úplně napravo. Nyní zajděte daleko do skal, až ke kupě podivně navršených kamenů. Zde si dávejte dobrý pozor, větvičkou šťouchněte do kamene v podobě vykřičníku, jinak load game. Beduín z kamenu bude mít opravdu radost, nyní konečně utrhněte kousek provázku - mimochodem, to, co vidíte, opravdu JE ta nejtrapnější animace ve hře. Pomoci torza lopaty, klacku a provázku vyrobte funkční lopatu, se kterou vykopete z hromady hlíny (obrazovka s harampádím) poklad (příručku a kompas). Vydejte se do pouště k rozcestníku a uložte pozici. Jako správný dobrodruh pokračujte dál do pouště. Přišel čas na to, abyste si přečetli příručku. Značky S, V, Z, J, znamenají světové strany, na které se máte, pokud chcete uspět, v tomto pořadí vydat. Po střeleckém souboji se objevujete na ranči. Na zemi se povaluje pár cihel, jednu uložte do kapsy u kalhot a vejděte směle do budovy. Všimněte si, že u krbu chybí cihla, takže použijte tu, co vás tíží v inventáři. Na krbu se otevřou malá dvířka, ze kterých vezměte klič od dveří vpravo. V následující místnosti seberte z vázy kytku a pokuste se vzít i vázu, čímž nevědomky otevřete tajný vchod. Zcela náhodu se tu povaloval i hledaný Salamandr. V tajné jeskyni se s vámi zřítí oploceni, ze zdánlivé pasti se však dostanete poměrně snadno. Lopatou hněte s krápníkem a kameny, které vám křížily cestu, se odvalí pryč. Preventivně uložte pozici. Jděte dál vpravo, do tlamy sochy boha, na kterou narazíte, vložte Salamandr, čímž se otevřou dveře uzavírající cestu. Příběh začíná dávat pomalu smysl, po dlouhé ingame animaci se znovu ocitáte na poušti. Podle příručky opět najděte chatu, ovšem cestou ještě zastřelíte hlavního záporného hrdinu, jednookého Dinga. V baráku zajděte do tajné jeskyně a tam, kde jste minule spadli, si uložíte pozici. Dál v chodbě vyhrajete svůj poslední střelecký souboj. Uložte hru a obratně střelte pistoli nejdříve do prostřední páčky, potom hned do pravé. Salamandrem odemkněte poslední dveře a vychutnejte si závěrečné romantické outro.
Súvisiace hry |
Žhavé léto 3 1/2 Horké léto 1 |
© 99-2022 ABCgames.sk |