HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21157
5455
5063
1438
1600
7336
6030
12903
1687

Online 29370 užívateľov

Návody > Alone in the Dark: The New Nightmare


Zobrazení:39084
Autor návodu:McMichal, Marek Šmidák

Úvod:

Ještě před tím, než začneme s návodem bychom hráčům, kteří AITD 4 ještě nemají rozehraný rádi sdělili pár informací o postavách (hlavních hrdinech) hry. První postavou je třiatřicetiletý soukromý detektiv Edward Carnby. Jeho část hry je podle nás o něco lehčí oproti postavě druhé (Aline Cedrac). Od samého začátku hry má u sebe svůj dvojhlavňový revolver, takže jeho začátek je docela snadný. Samozřejmostí je, že řeší jiné (a asi i lehčí) hádanky než Aline Cedrac. Aline Cedrac (27 let) je profesorkou etnologie (tedy vědecká "disciplína" zobecňující poznatky etnografie - kultuře lidstva) na univerzitě v Bostonu. Její začátek hry je poněkud těžší, než u Edwarda Carnbyho - postava totiž začíná bez jakékoli zbraně a tudíž musí protivníky zabíjet pomocí baterky nebo rozsvícením světla v místnosti (posvícením na ně), ale ne na všechny to působí. Postava začíná v domu, do kterého se Edward Carnby z pustého lesa zanedlouho také dostane, a její hádanky jsou o trošku těžší. V domu stráví více času než postava druhá, takže je její část hry prostě o kousek delší.

Rady a informace:

Edward Carnby

CD 1/2

Na rozcestí se dejte doprava a shlédněte animaci, po níž pokračujte dál po cestě, dokud nenarazíte na zkrvavené schody po pravé straně. Vyjděte po nich do místnosti, ve které potkáte muže s useknutou rukou. Promluvte si s ním a poté u něho seberte klíč (Small Bronze Key). Vyjděte ven, pokračujte dál po cestě a na konci použijte na dveře získaný klíč a vejděte. Před vámi seberte ze zíďky náboje do revolveru, projděte "tunelem", za nímž vejděte do dveří napravo, kde najdete další náboje do revolveru (psů si nevšímejte a nechte je v klidu okolo sebe proběhnout) a o kousek dál na levé straně lékárničku. Vraťte se zpět a naproti tunelu vyjděte po schodech nahoru. Připravte si revolver, popojděte kousek k vám a zabijte otravného psa. U schodů zabijte další dva psy a vyjděte nahoru. Po krásné kameře z okna domu narazíte na další zvíře, které však potřebuje k zabití více nábojů, než se vám vejde do revolveru a proto, až budete mít zbraň prázdnou, najeďte do inventáře (standardně "I"), kde si ji dobijte - můžete ji nabít i výstřelem, ale potvora vás tímto způsobem kousne. Sejděte po schodech dolů, projděte branou a dejte se podél zábradlí doprava, kde otočte starým kolem, čímž si z části vypustíte vodu před vstupem do stoky. Po schodech dolů sejděte do stoky, kterou projděte do větší místnosti, ve které na vás zaútočí ze dna ještěr, kterého samozřejmě zabijte. Vejděte do tunelu napravo, vylezte po žebříku nahoru a u mříže naproti vylezte na vyvýšenou zem ke dveřím nalevo. Na zemi seberte "Charm of Saving" a vejděte do dveří. Po vyjití schodů jděte směrem k vám (tedy doleva), z dřevěné bedny seberte fosforové a hořčíkové náboje, ze stolku napravo lékárničku a ze skříně vedle něj trojhlavňovou brokovnici.

Na druhé straně místnosti seberte z rakve klíč a otevřete s ním mříže vedle. Vyjděte po schodech nahoru a projděte zrcadlem. Po animaci a boji si jděte rozsvítit (vypínač najdete u stolku s rozsvícenou lampou). Vraťte se zpět k zrcadlu a sochu pomocí klávesy "Actions" (standardně "SPACE") odtlačte před něj - takto zjistíte posvícením baterky na zrcadlo dvě písmena (HM), které jsou na zadní straně sochy, a které na sochu použijte - ukáže se vám obraz v prvním patře. Vyjděte tedy po schodech nahoru a za obrazem napravo si vezměte klíč. Skříň vedle odsuňte směrem ke zdi a dveřmi vejděte do místnosti, ve které potkáte svou parťačku. Ze stolku nalevo si vezměte "Acrobat Statue" a diktafon (kdo umí trochu anglicky, tak si může přečíst knihu, která leží na skříňce napravo od postele). Vraťte se zpět do přízemí, od schodiště se dejte doprava a vejděte do dveří, za nimiž je chodba, ve které potkáte "nájemníka" domu. Po rozhovoru s ním jděte směrem k vám a na levé stěně si vypínačem rozsviťte. Otočte se a jděte na druhý konec chodby (tedy směrem od vás) a vejděte do prvních dveří nalevo, čímž se dostanete do chodby se zombie, které stačí jen proběhnout a vejděte do dveří nalevo s nápisem "HM". Zde seberte: fosforové náboje, 9mm náboje, "Charm of Saving", fotografii a masku vlka. Vyjděte z místnosti a na druhém konci chodby seberte ze šuplíku nalevo lékárničku a v levém koutě fosforové náboje. Nyní se vraťte do chodby, ve které jste potkali nájemníka a dejte se doleva a na konci vejděte do dveří. V chodbě vejděte do rohových dveří. V místnosti seberte: páčidlo (Crowbar), ze skříně lékárničku, na stolku nádobu na vodu (Flask), kterou naplňte vodou z nádoby u dveří a v šuplíku od stolu si ve svitku prohlédněte obrazec zobrazující pořadí seřazení knih v knihovně (1 nahoře, 2 dole, 3 napravo, 4 nalevo) a u truhly si odemkněte dveře, ale nevcházejte - vyjděte stejnými dveřmi, jako jste přišli. Vraťte se do místnosti s nápisem "HM" (sebrali jste zde masku vlka) a použijte zde nádobu s vodou (Flask) na model lodi (toto zjistíte na fotografii, kterou jste v této místnosti také našli). Vraťte se do hlavní místnosti (z chodby dvojitými dveřmi), po schodech vyjděte do prvního patra a za druhým obrazem zleva si vyzvedněte klíč (Gilded Key) a opět se vraťte do chodby, kde jste potkali nájemníka, jděte doprava, ze skříňky seberte náboje a vejděte do dveří nalevo.

Po schodech vyjděte až nahoru a vypínačem na stěně si rozsviťte. Dveřmi vejděte na půdu, vypínačem napravo si opět rozsviťte a naproti dveřím seberte z krabice "Grenade Launcher". Na druhém konci použijte na dveře klíč (Rusty Key) a vejděte. Na druhé straně místnosti projděte dveřmi do chodby (potvory odhánějte rozsvícenou baterkou), kde opět projděte dveřmi. Dejte se doprava, mezi zdmi vypáčte pomocí páčidla prkennou podlahu, pod kterou najdete "Small Key" a "Small Gilded Key". Jedinými odemčenými dveřmi projděte do další místnosti, ve které seberte fosforové náboje, 9mm náboje a na jejíž konci rozbijte páčidlem prkennou zeď. Co nejrychleji se dostaňte na konec chodby (na rozcestí doleva), kde si vypínačem (u dveří) na pravé stěně rozsviťte, čímž zabijete potvory. Vraťte se zpět na rozcestí, na kterém se dejte rovně a ze stolu naproti seberte lékárničku (v místnosti nalevo je stařenka na posteli, s kterou si můžete popovídat, ale důležité to nijak není). Vraťte se k vypínači, kterým jste si rozsvítili a použijte "Small Gilded Key" na dveře u něj. Sejděte o patro níže a vejděte do dveří u schodiště. V chodbě vejděte do dveří napravo, po menších schůdkách napravo vyjděte nahoru a otevřete levý šuplík od stolu pomocí "Small Key" - najdete fotografii a "Large Ornate Key" (napravo od vstupních dveří si můžete vypínačem na stěně rozsvítit). Vyjděte z místnosti, jděte dál po chodbě a na rozcestí se dejte doprava. Odemkněte si dvojité dveře nalevo (ale zatím do nich nevcházejte) a vejděte do dveří nalevo hned za nimi. Dojděte k posteli a jděte ke skříňce nalevo, kde vás chytne kořen, kterého se zbavte sestřelením lampy nad ním (musíte použít funkci "FreeLook" - standardně SHIFT). Poté ze skříňky seberte "Rocket Launcher Pistol" a fosforové náboje. Ze skříňky napravo seberte "Charm of Saving". Vyjděte z místnosti a dveřmi, které jste si odemkli vyjděte ven. Sejděte po schodech dolů a vejděte do dveří napravo od schodiště. Jděte směrem k vám, na konci chodby vejděte do dveří a na konci další chodby použijte na dveře "Small Gilded Key". Na stole seberte "Small Gilded Key", u dalších dveří v místnosti si vypínačem na zdi zhasněte, vraťte se ke stolku a na vlčí hlavu použijte masku vlka (Wolf Mask).
Opusťte místnost stejnými dveřmi, vejděte do místnosti naproti, projděte dveřmi u truhly a v hlavní místnosti vyjděte po schodech nahoru, kde vejděte do dveří naproti schodišti. Na rozcestí se dejte doprava a na konci chodby vejděte do dveří, čímž se dostanete na schodiště po kterém jste již šli, ale tentokrát sejděte úplně dolů. Vypínačem na stěně si rozsviťte a vejděte do dveří. Na dvojité dveře napravo použijte "Large Ornate Key" a vejděte. Nalevo od vstupních dveří si rozsviťte. Vyjděte do prvního patra, u schodiště seberte bednu s raketami a vyjděte do druhého patra (potvory si nevšímejte) a na konci ochozu zasuňte knihu v druhém regálu zprava. Sejděte do přízemí, kde zasuňte druhou knihu v regálu za sochou. Třetí knihu zasuňte v regálu u schodiště. A poslední (čtvrtou) knihu musíte zasunout v polici u sloupu přímo nad sochou ve druhém patře, ale cestou tam musíte v prvním patře zabít potvoru, kterou jste před chvílí nechali naživu (v boji nabíjejte přes inventář a připravte si hodně, ale opravdu hodně munice). Vraťte se do hlavní místnosti domu a v prvním patře si vyzvedněte za obrazem nalevo "Small Bronze Key" a "Plasma Cannon". Vejděte do dvojitých dveří u obrazů, v chodbě se dejte směrem k vám a na konci chodby použijte na dveře "Steel Key". V místnosti si rychle rozsviťte vypínačem napravo a ze stolku seberte "Large Ornate Key" a "Charm of Saving". Ze stolu nalevo od dveří seberte druhou část fotografie, kterou v inventáři spojte (Combine) s částí první. Celou fotografii si v inventáři prohlédněte funkcí "Examine" a otočte ji - zjistíte čísla 1408 a 2518, která když sečtete, tak vám vyjde číslo 3926, které jděte zadat do panelu v knihovně v prvním patře - po zadání kódu se vám otevře tajná místnost. Vejděte do ni, vypínačem napravo si rozsviťte, z truhly si vezměte teleskop a jděte do druhého patra knihovny. Vylezte po žebříku nahoru a oknem vyjděte ven. Po římse se dejte doleva a na jejím konci vylezte po dalším žebříku do věže. Nalevo si vezměte "Charm of Saving" a získaný teleskop připevněte na stojan v okně.

Podívejte se jím na protější hrad, trochu doprava a nahoru, kde po zoomu na 400x (klávesa Actions/Fire) uvidíte číslo 1692 - dalekohled opustíte klávesou "Flashlight" (standardně "S"). Vraťte se do místnosti, kde jste teleskop našli a do výklenku naproti vypínači zasuňte "Acrobat Statuette". Z otevřené skříňky si vezměte "Abkanis Statue" a do číselného panelu zadejte číslo ze zdi hradu (1692). V přízemí knihovny si přečtěte z otevřené knihy na stojanu datumy narození a klíčem "Large Ornate Key" si odemkněte pravé dveře. Těmito dveřmi jděte do hlavní místnosti domu a za druhým obrazem zprava si vezměte "Metallic Plate". Poté do obrazů zadávejte datumy narození, které jste se dozvěděli v knihovně - do obrazu úplně napravo zadejte datum 1931, do druhého zprava 1899, do druhého zleva 1874 a do obrazu nalevo 1852. Sejděte do přízemí a z hodin ze stolu u krbu si vezměte "Ornate Bronze Key" a použijte ho na hlavní (dvojité) dveře této místnosti, vedoucí ven. Před domem se dejte směrem k vám a u budky seberte lékárničku a "Gas Cartridge" (munice do plamenometu). Vraťte se před dům a dveře naproti jeho vchodu otevřete klíčem "Small Bronze Key". Vraťte se na úplný začátek hry a na posledním rozcestí se dejte rovně. U kovových dveří použijte obrazce, které najdete na "Metallic Plate" a vejděte.

CD 2/2

Od mrtvoly přitisknuté na dveřích si vezměte lékárničku a "Gas Cartridge". Přejděte přes lávku, jděte dál po cestě a kousek před schody před vámi seberte nalevo "Charm of Saving". Po schodech vyjděte ke kamenům tvořících kruh a u prostředního z nich stiskněte "North". Pokračujte dál po cestě, sejděte po schodech dolů, projděte jeskyní a hned za ní nalevo vylezte po žebříku nahoru do jeskyně, ve které seberte rakety. Vraťte se zpět dolů, projděte další jeskyní, vyjděte po schodech nahoru a v močálu se dejte první cestou doleva, čímž se dostanete k letadlu, do kterého vylezte a seberte v něm další rakety, kleště a modré sklíčko. Po odpočítávání času rychle vylezte z letadla. V močálu se dejte doprava, čímž se dostanete na souš. Pomocí kleští přeštípněte řetězy na dveřích kostela a vejděte. Nalevo seberte lékárničku a u oken rakety. Modré sklo zkombinujte s baterkou a posviťte s ní na dveře - objevíte první znak (pentagram), který by bez modrého sklíčka nebyl vidět. Vyjděte ven z kostela a jděte po krvavých stopách až do jeskyně, do které se dostanete po žebříku (našli jste tam rakety) - na pravé stěně najdete druhý znak (vidle). Nyní se vraťte ke kostelu, před kterým přejděte po lávce nalevo, kde na kameni najdete poslední (třetí) znak. Jděte do kostela a tyto tři znaky zadejte do panelu napravo od dveřích (jen pro jistotu to je: pravý horní, střední a pravý dolní). Po správném zadání znaků se vám odkryje tajná chodba u stolu, ale zatím tam nevcházejte a vraťte se na začátek ke kamenům tvořících kruh, kde vysílačkou zavolejte svou parťačku Aline Cedrac. Ta vám řekne, abyste zjistili číslo na kameni vpravo dole (jihovýchod) - klikněte tedy na něj a poté opět zavolejte Aline. Takto postupujte u všech kamenů, jejichž pořadí i s tím z minulé věty je: vpravo dole (jihovýchod), vlevo (západ), vlevo dole (jihozápad), vpravo (východ) a vpravo nahoře (severovýchod) - nezapomeňte po každém kameni zavolat vysílačkou Aline.

Poté u kamenu napravo (východ) zadejte: "OGoul'ai, Hypor, Harnis, Korna" a ze stolu seberte "Stone Stele" a "Abkanis Statue...". Vraťte se zpět ke kostelu a přes lávku nalevo se dostaňte k plotu (hned u kamene se znamením), kde získáte pečeť. Jděte do tajné chodby v kostele, kterou jste si již otevřeli a získanou pečeť použijte na otvor v pravé stěně. Chodbou jděte až k místu, kde začne animace, po níž jděte do dveří na konci. V obrovské místnosti seberte "Charm of Saving" a v zadní části vejděte do další místnosti, ve které potkáte "kováře", který před vámi uteče. Jděte k zablokovaným dveřím za vámi a po rozhovoru jděte doprava a ze skříně seberte tři lékárničky a dva "Gas Cartridge". Vraťte se zpět k zablokovaným dveřím a dejte se místností doleva, kde na stole po pravé straně přehoďte páku. Jděte dál, až dojdete ke dveřím, kterými jste přišli a přehoďte další páku napravo od dveří, čímž si v místnosti rozsvítíte. Vraťte se k zablokovaným dveřím a projděte do místnosti naproti nim. Na stěně přehoďte poslední pákou, kterou se vám konečně otevřou zablokované dveře. Vraťte se tedy k nim a projděte jimi. Sejděte po schodech dolů, dolem projděte až na konec, kde vyjděte po dalších schodech úplně nahoru. Před vchodem do dolu se dejte do dveří napravo. V místnosti si pusťte pásku na stole, vyjděte z místnosti a vejděte do dveří naproti vchodu do dolu. Jděte doleva k žebříku, u kterého se potkáte s "nájemníkem" z domu (že by indián?).Vylezte po žebříku nahoru, na rozcestí se dejte doleva, tam vylezte po žebříku nahoru a sochu odsuňte směrem k žebříku a poté ji shoďte dolů. Slezte za ní a vezměte z ní sošku a pečeť. Vraťte se zpět na rozcestí, na kterém se dejte rovně a ze skříně nalevo si vezměte fosforové náboje. Jděte dál a z krabice naproti skříni seberte "Charm of Saving". Přes důl a obrovskou místnost se vraťte do tajné chodby kostela a pečeť opět použijte u stejných dveří jako před tím. V jeskyni se dejte rovně, venku směrem k vám, přejděte přes most, na jehož konci vejděte do další části jeskyně.

Nalevo otevřete skrýš, ve které najdete: "Lightining Gun (jako munice též slouží krystaly, které rostou v jeskyních), čtyři lékárničky, Battery Charges (munice do Lightining Gun) a pět Charm of Saving". Jděte dál, po animaci vejděte do další jeskyně, projděte až k místu, kde začne další animace. Po ní se dejte doleva, na rozcestí opět doleva a jděte až k dalšímu rozcestí, kde zahněte doprava. Jděte dál po cestě, dokud nenarazíte na vchod do jeskyně, do kterého vejděte. Jděte směrem od vás, až k rozcestí, na kterém zahněte doleva. Chodbou jděte na další rozcestí a dejte se směrem od vás. V místnosti vejděte do vchodu naproti vám. V chodbě zahněte doprava, kde se snažte přelézt po římse pomocí provazu na zdi (spadnete dolů) a vejděte do dalšího vchodu, pokračujte chodbou dál, kde za nedlouho uvidíte nalevo na zemi u lampy (kterou rozsviťte), ležet láhev (slouží k uzdravování) a "Photoelectric Pulsar". Vraťte se zpět ven a po provaze nalevo slezte dolů. V jeskyni jděte nahoru, po animaci seberte od vchodu nalevo "Charm of Saving" a vejděte do jeskyně, do které utekla postava z animace. Jeskyní projděte až do obrovské místnosti, ve které v další animaci potkáte odvážné zvířátko. Vejděte do vchodu napravo a na konci vylezte po provaze nahoru. Přejděte přes most, po další z mnoha animací vejděte do vchodu u vás a chodbou projděte až k lávě, kde se dejte chodbou nalevo (není vidět). Jděte směrem k vám, doleva, opět k vám až k rozcestí, kde opět zahněte doleva a poté opět východem ven. Po animaci doleva, po schodech nahoru a na konci do jeskyně nalevo. Zahněte doleva, přelezte kamennou překážku, jděte směrem k vám, doleva přes další překážku, opět směrem k vám a po té do východu před vámi (od vás). Po shozeném sloupu přejděte na druhou stranu a u zelené studánky (pokud potřebujete) si doplňte láhev. Jděte směrem k vám, na konci od vás, v místnosti se stolem na němž je hlava se dejte chodbou napravo a slezte po provaze dolů. Opět jděte směrem k vám - zde potkáte příšerku, na kterou si připravte pořádný arzenál (jakmile bude klečet, rychle proběhněte do chodby nalevo - bráno z poslední kamery úplně vzadu. Po boji seberte hlavu z kamene a vraťte se s ní zpět nahoru. Získanou hlavu umístěte na stůl na místo uprostřed vedle druhé (musíte stát u dveří). Otevřenými dveřmi vyjděte na denní světlo a přijměte naše gratulace k úspěšnému dohrání Alone in The Dark 4 za postavu Edward Carnby.

Aline Cedrac

CD 1/2

Ocitáte se na střeše, na kterou jste přistáli. Jděte po ochozu doleva, v animaci dáte signál, v podobě světla z baterky Carnbymu a potom jděte oknem do místnosti. Stařenka ležící v posteli vám dá klíč, poté jděte ke koberci ze kterého obživne jakýsi okřídlený had, kterému dost vadí světlo z vaší baterky, protože když na něj budete pořád svítit, rozplyne se za chvíli ve vzduchu, čímž vám uvolní cestu ke dveřím. Ještě předtím, než opustíte starou dámu, seberte napravo od její postele lékárničku, která leží na zemi a nalevo od její postele si zase prohlédněte časopis ležící na stolku u okna. Jděte tedy ke dveřím vedoucí z místnosti pryč a všimněte si, že napravo od dveří je stolek a na něm ukládací brož, se kterou si můžete uložit kdykoliv hru. Tak tedy opustili jste místnost a nacházíte se v temné chodbě plné příšer a vy jim nemůžete nějak ublížit, pouze je polekat světlem z baterky, jedině že by jste rozsvítili spínačem nalevo u dveří naproti v chodbě ve které stojíte světla, která prosvítí celou chodbu a zažene tak ty ošklivé noční můry. Jděte chodbou doleva a vstupte hned prvními dveřmi. Jděte dolů do dalších dveří, kde v místnosti když půjdete až dozadu, najdete cestou na sudu ukládací brož a na konci zase z krabice náboje do brokovnice (Mezi tím vás zkontaktuje Carnby). Zde už je to vše, a tak opusťte místnost stejnými dveřmi, kterými jste sem vcházeli. Nyní jděte doleva a než vejděte do dalších dveří, seberte z poličky napravo ukládací brož. Proběhněte mini chodbou k dalším dveřím a jak tak jdete slyšíte podivné zvuky a chvění, to si na vás brousí své zuby noční hrůzy. V místnosti hned napravo vedle vstupních dveří leží na stolku další klíč, když půjdete dozadu k poličkám, najdete tam lékárničku a náboje do brokovnice, a protože dveře vedoucí do další místnosti jsou zatím zavřené a klíče, které u sebe máte do zámku nepasují, zbývá vám jen vrátit se přes mini chodbu zpět do chodby hlavní (chodba vedoucí ke stařence). Odtud jděte do dveří napravo se spínačem na světla, které otevřete jedním z klíčů, který jste sebraly a až půjdete po schodech dolů, zaslechnete náhle tichý rozhovor, odehrávající se za dveřmi nalevo. Po vyslechnutí rozhovoru pokračujte po schodech až úplně dolů, kde si můžete spínačem na stěně osvětlit trochu schody, aby jste se na nich náhodou nezabily až půjdete zpět., ale hlavně musíte jít do dveří, které jsou nalevo. Dále jděte do dveří nalevo, kde si naopak u dveří spínačem zhasněte a na indiánskou sochu, která ve tmě začne vyzařovat modré světlo, použijte druhý klíč, čímž získáte pistoli (vlastně je to dvojhlavňový revolver) a hned si jí také vyzkoušíte, protože poté co seberete zbraň se na vás vrhne nestvůra, kterou prostě musíte zastřelit. Až se příšera rozplyne, jděte si doprostřed místnosti ke stolku s jakousi křišťálovou koulí pro lékárničku a místnost opusťte vepředu postranními úzkými dveřmi. V tu chvíli jak projdete dveřmi spatříte profesora Mortona, ale co to, jakmile vás uviděl začal utíkat do dveří naproti v chodbě, poběžte tedy rychle za ním, mohl by vám lecco vysvětlit. Když projdete dalšími dveřmi, uslyšíte zabouchnutí dveří, byly to ty nalevo vedle schodů, rozsviťte si na chodbě a jděte dovnitř. Chodbou jděte až nakonec, kde ho ve slepé uličce najdete, ale to ne, on po vás…….prásk. Ze zlého snu jste se probudily, v o něco odvážnějším oblečku, do ještě horšího, vstáváte z postele a zjišťujete, že se nacházíte v místnosti s jedinými dveřmi, které jsou navíc zamknuté. Takž e co to tu máme, u postele je spínač na světlo, jděte k zrcadlu a nalevo od něj seberte ze stolku údajný hasák a lékárničku, napravo pak na stoličce ukládací brož (nebo náramek, když chcete). To zrcadlo ale vypadá nějak podezřele, vstupte do něj a zjistíte že je za ním tajná chodba. Sejděte po schodech dolů a při své náramné radosti zde v rohu najdete o stěnu opřenou trojhlavňovou brokovnici (takových skvostů je jistě na světe jen málo). Projděte dveřmi a sejděte po dalších schodech, kde na konci stoky jsou velké zarezlé železné dveře, kukátkem vidíte dovnitř a stanete se svědky omráčení profesora neznámou osobou.

Cestou od železných dveří zpět najdete nedaleko dveří na zemi lékárničku, a jak si tak klidně vyšlapujete schody nahoru a už vidíte zrcadlo, objeví se za vámi dvě nestvůry, na které je však škoda plýtvat střelivem a proto raději vezměte nohy na ramena a utíkejte k zrcadlu. V místnosti se setkáte s Carnbym a poté se ocitáte u zrcadla, ze kterého k vám promlouvá jakási postava. Vyjděte nyní již otevřenými dveřmi z místnosti. Zde by jste to tu měli poznávat, protože jste tu již byly, jenomže kam se poděly ty příšery? No snad vám to nebude vadit. Jděte tedy na hlavní chodbu a jakmile za sebou zavřete dveře, zjistíte, že vám klika zůstala v ruce (vy si jí však sebou neberete). Jděte navštívit stařenku ležící v posteli a od ní pak naproti v chodbě dveřmi vedle spínače. V polovině schodů, kde jste předtím vyslechli rozhovor, vstupte do dveří a jděte hned do dalších po levé straně, snad si ještě můžete vzít lékárnu, která leží nalevo u křesla. Rozsviťte si a na stolku před schůdkami stojí zrcadlo, které seberte. Vyjděte po schůdkách a pod stolem najdete granátomet a na stole knihu, kterou si prolistujte, opusťte místnost. Chodbou jděte na rozcestí, kde spatříte pod dveřmi ještě čerstvou krev a v zápětí na vás spadnou dva pavouci (na stropě je přichycen ještě jeden). Z rozcestí se dejte doprava a prvními úzkými dveřmi po levé straně vejděte do místnosti. Jděte k posteli a posbírejte si napravo před postelí na stolku brož s uložením a nalevo od postele jsou na stolku zase náboje do brokovnice. Jděte napravo od postele za plentu, kde znovu spatříte tajuplnou tvář, promlouvající k vám. Až zmizí, jděte za ním skrze zrcadlo. Chce po vás zrcadlo, které máte u sebe, ale vy mu ho nedávejte a když se tak rozhodnete, hodíte zrcadlo o zem a to se roztříští na tisíce kousků, čímž přízrak nadobro zneškodníte. Získáváte nový předmět a tím je jakási soška a honem rychle to musíte povědět Carnbymu.

Vyjděte z tajné místnosti za zrcadlem a jak si tak kráčíte ke dveřím pryč, potkáte starého indiána, který vám poví o sedmi soškách sedmi bohů, které musíte získat. Při rozhovoru něco zaslechnete a otočíte se tak směrem ke dveřím a když se otočíte zpět na indiána, už tam není, jako by se snad propadl do podlahy, prostě se vypaří. To si samo sebou nemůžete nechat pro sebe a povíte o sedmi soškách Carnbymu. Když teď půjdete dveřmi pryč, všimněte s, že napravo od obrazu jsou ještě jedny, vydejte se tedy jimi. Sejděte po schodech dolů a u krbu seberte náboje do brokovnice (nalevo od schodů u dveří je spínač na světlo. Jděte do velkých dveří přímo pod schody, vepředu projděte dalšími dveřmi, jděte zpět (k vám) až na konec chodby do dveří a na rohu jděte do dalších dveří. Ze stolku vzadu seberte lékárničku (světlo je hned u dveří), pročtěte si knížku a seberte náboje do brokovnice (otevřete-li škubající se skříň, nenajdete v ní nic a ještě k tomu na vás vyběhnou zezadu psi) a v knihovně u nábojů si můžete pročíst další dvě knihy. Jděte k zrcadlu, do kterého střelte dvakrát s jakoukoliv zbraní (vyplatí se to pistolí, protože je nejslabší) a prolistujte si knihu, kterou za zrcadlem najdete. Někdo zhasnul, něco jste zahlédli a uslyšeli, ale už je to pryč. Knihu jste prolistovali a když teď vyjdete z místnosti, ocitnete se rovnou u stařenky, čily Lucy Mortonové, jděte k její posteli a povíte jí o knize, kterou jste před malou chvílí objevily a Lucy vám dá Sklenici s náplní do promítačky. Nyní jděte do místnosti, kde jste předtím našli na stolku před schůdkami zrcadlo, kterým jste poté zneškodnily v tajné místnosti za zrcadlem přízrak. Pokud se v místnosti svítí, zhasněte světlo, vyjděte po schůdkách a do promítačky vložte nejprve sklenici s náplní, poté svou baterku a pak už se jen dívejte. Až se dodíváte na vědecký záznam, pod promítačkou se vysune jakási vyřezávaná kostka, tu samozřejmě vezměte a opusťte místnost. Na rozcestí chodby se dejte doleva a jděte až na úplný konec chodby, kde jsou dveře do kterých vstupte.

Pokud si chcete ušetřit pár nábojů, hned jak vejdete do místnosti rozsviťte světlo, které zahubí nestvůru. Takže se tu porozhlédneme, nalevo na stolku je listina ke čtení, napravo (v další obrazovce) u džbánu lékárnička a u postele na nočním stolku kniha, víc nic, tak proč tu ještě ztrácet čas, opusťte místnost. Jděte na rozcestí chodeb, zahněte doprava a naproti jděte do dveří. Sejděte po schodech úplně dolů, projděte dveřmi a poté hned těmi prvními dvojitými nalevo. A jste v knihovně, prozatím v bezpečí od nemrtvých a čtyřnohých nestvůr, co se toulají po chodbách a některých místnostech a co je občas potkáváte. Hned u dveří si na to pořádně posviťte, nalevo na stole je knížka k přečtení, na podstavci napravo druhá a u ní náboje do granátometu, pro který si dojděte po schodech až úplně nahoru, cestou po levé straně v tajné místnosti seberte náboje do brokovnice, kde vylezte po žebříku, čímž se dostanete ven a když vylezete po dalším nalevo vedoucí do věže, najdete onen granátomet jako stvořený pro nadcházející střet. Jděte doprostřed místnosti, což je střed knihovny, ze kterého vidíte všechny knihy (vaše postava ,kamera ne). Jděte do uličky obklopené knihami nalevo, kde na levé knihovně najdete zámek na kód a kde ho vzít, když se podíváte do inventáře na vyřezávanou kostru, uvidíte tam po správném natočení vyřezané číslo 1991 a to je právě to oné číslo k zámku. Po zadání správného čísla se vám otevře přímo v místě, kde byl zámek tajná, velikostí uskromněná místnost, ve které seberte ??????, lékárničku a nakonec zatáhněte za páku. Z podlahy uprostřed knihovny se začne vysouvat prosklená klec s ne příliš sympatickým monstrem uvnitř a jakmile vás spatří, začne se snažit z klece ven a také se mu to povede a vám tak nezbývá nic jiného, než pálit až do jeho skonání. V nyní již vysklené kleci seberte ležící polovinu slunečního přívěšku. Jděte směrem k východu z knihovny a už automaticky trefíte rovnou do pokoje staré Lucy Mortonové.

A když si s ní promluvíte, zjistíte, že druhou polovinu přívěšku má u sebe Lucy a ta vám ho s klidným svědomím podá. Otevřete si inventář a skombinujte obě poloviny slunečního přívěšku, čímž získáte dokonalý celek (a to bez svářečky). Dveřmi jděte pryč a z animace poznáte, že ten netvor v kleci, kterého jste dostali na zem, vstal a odešel pryč z knihovny, kdo jen ví kam a tak nějak předem vycítíte, že jste ho ještě neviděli naposledy. Jděte naproti přes chodbu do dveří, v půlce schodů do dalších , chodbou na rozcestí doprava, dvojitými dveřmi, po schodech dolů, a k zrcadlu, do kterého vložte sluneční amulet, pasuje dokonale a to také hned poznáte tak, že se vám otevřením zrcadla zpřístupnila tajná chodba, do které než vstoupíte, musíte ještě otevřít mříž. Rakev napravo od mříže je prázdná, jděte doleva do zadní místnosti s krabicemi a co více, žebříkem. Až po něm vylezete, objevíte se opět na čerstvém vzduchu. Jděte dopředu a podruhé se sekáte se starým indiánem, avšak tentokrát po rozhovoru zmizí po svých. Jděte cestou kudy on odešel, což je naproti dveřím. Jděte doprava a dolů, kde na bedně uvidíte ležet náboje do granátometu. Jděte zpět do obrazovky, kde jste měly rozprávku s indiánem a zde vstupte do dveří. Jděte směrem k vám a zde před vámi seskočí obluda z knihovny, která vstala z mrtvých. Až jí znovu zabijete (nebo spíše na chvíli omráčíte) jděte do vrátek vpředu a v animaci uvidíte, že obluda opět vstáv a po pár krocích vpřed se na vás také znovu vrhne se stejnou chutí po vaší krvi, jako minule. Znovu ho přizabijte a na konci projděte dalšími vrátky a připravte se zneškodnit dva krvežíznivé pejsky. U vašich nohou (pokud stále stojíte u vrat) leží u kamene brož, kterou ovšem mně se nepodařilo sebrat. Jděte směrem k obrazovce proběhněte mezi hroby, cestou zabijte psa a na konci ve slepé uličce seberte náboje do brokovnice. Vraťte se zpět k brance a jděte nyní doleva u kamenného oblouku na vás opět skočí ona zmutovaná zrůda.

Až se vzpamatujete z šoku a v sebeobraně do něj vypálíte tolik olova, že se nezvedne, pokračujte tím že zahnete doleva, půjdete okolo jakéhosi kostela a u hrobky se na chvilku zastavíte a až seberete trochu odvahy, půjdete dovnitř. Jděte k druhému kameni napravo s nápisem zesnulého Jeremyho Mortona a vstupte do ní. Zde malý odpalovač raket čili raketovou pistoli a k ní hned i náboje, tak to všechno honem rychle seberte. Napravo u kamenného hrobu (a nebo že by byl ze žuly?) seberte lékárničku a na něm brož na ukládání plus ještě kryt na baterku a vůbec by neškodilo, kdyby jste ještě v inventáři skombinovali kryt s baterkou, čímž získáte nové světlo prchající z baterky (Zde se nachází taková perlička a to ta, že když půjdete nalevo k sošce u hrobky, můžete do ní vstoupit a zmizet tak ve zdi a vyjít kdekoliv ze zadní stěny). Vyjděte z tajné místnosti za náhrobním kamenem, jděte k zadní stěně uprostřed kde uvidíte jakýsi mechanismus se třpytícími se plíšky. Rozsviťte si v hrobce baterku, uchopte doma do ruky myš a od levého dolního plíšku začněte pomalu rýsovat písmeno "M" (plíšky se rozsvěcují, ukazujete-li na plíšky ve správném pořadí). Kdyby jste snad nevěděli jak máte správně naznačit "M" začínáte v levém dolním rohu, jedete až do levého horního, odtud šikmě dolů doprostřed, dále šikmě vpravo nahoru a pak už jen dolů do pravého dolního rohu a vznikne vám "M". Uslyšíte zvuk jako když se hýbe po zemi těžký kámen a taky že ano, jděte nalevo do hrobky Rycharda Mortona. Jděte do chodby kolo hrobky, zabijte pár určitě už dost dlouho zde hnijících potvor, pokračujte chodbou a až vylezete ven, jistíte, že jste právě vylezli z jakéhosi již dlouho nepoužívaného dolu. Jděte nalevo…

CD 2/2

Objevujete se za brankou, která je zamčená a hned na uvítanou k vám běží trochu sešlý pejsek, který má však vzteklinu a nezbývá vám tak nic jiného, než psa utratit. Jděte do tajuplného a hrůzu nahánějícího lesa a držte se hezky cesty, až dojdete k mini rozcestí, které se za stromem zase hned spojí. Po cestě dál narazíte na pootevřená vrátka, projděte jimi. Po zhlédnutí hrádečku v celé jeho kráse přejděte přes most, hlavní dveře jsou zavřené a okolo hradu žádná tajná chodba není, takže vám nezbývá, než u hlavní brány vylézt napravo po živém plotu až úplně nahoru. Až přelezete hradby, sejděte po schůdkách, zažeňte objevující se přízrak, jděte doleva po okraji, zamčených dveří si zatím nevšímejte a jděte raději po schodech až úplně dolů co to jde, do tmavé chodby, kde naproti v rohu seberte lékárničku. Sejděte po dalších schodech vedoucí ven, vylezte na zídku nalevo, kde seberte náboje do brokovnice. Slezte zídku na druhou stranu, zabijte nestvůry za zídkou a jděte do chodby. Až vyjdete po schodech, zabijte mrtvoly, jděte směrem k obrazovce po schodech se zábradlím, odemkněte (klíč už je v zámku) dveře a vejděte do dveří. Zjistíte že je to vězení a kupodivu je v něm někdo živí, promluvte si s ním, po rozhovoru se opět usadí a zdá se, že ani nemá zájem odejít z vězení, něž odejdete, na zemi u dveří seberte černou kovovou destičku a pod ní brož na víte už doufám co. Vyjděte z vězení a jděte naproti po pár schodech dolů a na levé straně vejděte do dveří. Sejděte po obou schodech, pod nimi najdete u sloupu v jedné chodbě magickou ukládací brož, nalevo u slepé uličky najdete náboje do raketové pistole. Jděte dopředu, kde u kopy harampádí najdete štípačky, kovovou součástku ke zbrani a lejstra s plány jak si postavit svou vlastní super zbraň, nalevo v chodbě u dveří leží lékárnička. Od harampádí se dejte po schodech, jděte na začátek chodby, kde se objeví dvě příšery, se kterými nemilosrdně skoncujte, poté udělejte to samé s dalšími objevujícími se příšerami.
U truhly seberte kovový odlitek a vraťte se zpět až ven, kde přelezte již známou zídku. Jděte doleva, kde použijte štípačky na truhlu, čímž odštípnete zámek a v truhle najdete klíč a cihlu z oceli. Jděte zpět směrem na hradby po schodech nahoru a na hoře u schodů jsou zavřené dveře, které nyní vy odemkněte získaným klíčem z truhly a račte dál. Jděte nalevo dozadu a ze stolu napravo seberte tři součástky ke zbrani, po pravé straně ve výklenku najdete lékárničku, vzadu na stole v rohu si knihu, obcházejte stoly s náčiním a až uvidíte skříň, vyhrabejte z ní objektiv, po jeho sebrání se na vás vrhnou tři psi. Zadní částí místnosti vyjděte ven a když se kouknete do dalekohledu, zjistíte, že sice zvětšuje, ale skrze něj vidíte poněkud rozmazaně a jak tak dumáte co máte u sebe, vzpomenete si na objektiv a použijete ho na dalekohled a hle, ono to funguje, nyní máte krásně čistý výhled a uvidíte jakýsi totem a když si dalekohled ještě přiblížíte neujde vám určitě kulatý otvor, jako by do něj něco patřilo. Jděte po hradbě doleva a po pár krocích se pod vámi propadne podlaha a tedy strop kanálu a vy do něj sklouznete. Dejte si pozor na vodního (normální voda sice není zelená, ale nevadí) hada. Probroďte se ke schůdkám na konci, vyjděte po nich a vstupte do dveří. Ze země seberte ležící náboje do brokovnice, vylezte po žebříku, napravo v rohu seberte lékárničku, nalevo z truhly vezměte tři magnetické karty ve třech rozdílných barvách (červená, stříbrná, žlutá) a dveřmi jděte ven. Objevujete se na hradbách s dalekohledem, zabijte okoralého psa v polovičním rozkladu pobíhajícího po hradbě a vraťte se až k vězení, kde jste našli onu osobu, která tam mimochodem již není. Ale kuli tomu jste sem jít neměli, naproti vězení sejděte po schodech a nechoďte do dveří nalevo, nýbrž jděte o pár centimetrů dál a tam do dveří zasuňte magnetické karty v následujícím pořadí: bílá jako blesk když uhodí; žlutá jako hvězda když na obloze jasně září; červená jako slunce když jde spát a černá jako měsíc při úplňku.
Dveře se vám odevřou a vy jimi projděte, pod schody najdete pohozenou lékárničku a z bene u schodů seberte polovinu malého kovového kruhu. Napravo od vstupních dveří naleznete o zeď opřený plamenomet a pod ním položenou brož na ukládání, aby jste nemuseli šetřit ukládáním hry. Jděte po schodech nahoru a cestou vás kontaktuje Carnby a jako vždy vám řekne co ví. Nahoře najdete na přístroji položený list, na kterém je nakreslená hvězdice se všemi čtyřmi světovými stranami. A nyní budete potřebovat Carnbyho pomoc, jako nikdy předtím, kontaktujte ho vysílačkou, vy mu řeknete, co máte za problém, vy mu budete říkat světové strany a on vám čísla, když si je správně zapíšete, vyjde vám "1?_31_2001", ale já už vím, že to co Carnby nevěděl je "0". Po vložení Datumu do stroje uvidíte animaci se sluneční soustavou. Po animaci vás znovu kontaktuje Carnby, dole se vám otevřou malá dvířka od tajné skrýše, ke které když půjdete, tak najdete bronzový klíč, prsten Mortonových, klasický vroubkovaný klíč dvacátého století a teď už druhou sošku. Nalevo u beden otevřete dveře pomocí bronzovým klíčem, Venku seberte hned před vámi ležící náboje do granátometu, jděte vpřed a jistě už poznáte totem, který jste mohli vidět z dalekohledu. Přistupte blíže k němu a podívejte se na kulatý otvor v něm, Carnby vás zavolá, dá si s vámi spicha u branky za lesem a hned po té se na vás vrhne několik malých slizkých potvůrek, nalevo u totemu leží na zemi brož na ukládání. Nyní se musíte setkat s kolegou a proto musíte jít až úplně na začátek k dvířkům zpět přes les, cestou potkáte už docela otravnou a trapnou zrůdu, která lehne po pár sadách výstřelů a poté zmizí, aby se na vás mohla vrhnout v pozdějších dobách (cestou zpět se na vás vrhnou tři až čtyři obludy). Až doběhnete k vratům Carnby vám předá kulatý kámen, popřejete si navzájem hodně štěstí a vy se můžete vrátit k totemu, aby jste do něj vložily artefakt od Carnbyho (až půjdete do lesa ocitnete se rovnou u totemu), po kterém vám vypadne magická "zátka" a již třetí veledůležitá soška.

Carnby, jak vám říká, má také už tři, jděte do pracovny, kde jste sbírali součástky zbraně (to znamená směrem k hradbám po schodech nahoru a dveřmi dovnitř) a po pravé stěně uvidíte žebřík, po kterém vylezte nahoru. Zde si napravo rozsviťte a naproti vás čeká další žebřík. Přeběhněte na druhou stranu k opravdu poslednímu žebříku a na střeše použijte na zámek na zemi vroubkovaný klíč. Potom slezte po prvním žebříku, uprostřed místnosti u mechanismu pohněte pákou, čímž se vám otevře poklop, slezte o další žebřík zpět a jděte k mechanismu, kde opět pohněte pákou, čímž vysunete obrovský vodič sloužící jako hromosvod, do kterého když udeří blesk, svede ho dolů doprostřed místnosti ve které právě stojíte. Po pohnutí páky na vás skočí již tolikrát zabitý, ale přeci jen živí mutant, kterého zabijete jen a pouze tak, že ho nalákáte doprostřed, aby přeskočil přes přístroj veprostřed zrovna, když jím probíjí blesk (stačí jen okolo přístroje pobíhat dokola). Máte na to dvě necelé minuty (přesněji 1:50), aby jste ho takto dostaly třikrát, poté se hromosvod zasune, a vy musíte proces opakovat. Až zůstane mutant nehybně ležet alespoň deset vteřin, slezte po žebříku dolů, kde na přístroj hned u něj použijte ocelovou cihlu a kovový odlitek, čímž vám vypadne hledí na zbraň. Teď musíte skombinovat všechny části zbraně podle nákresů, které jste našli u harampádí, nebo obrázku na této strance. Až budete mít zbraň kompletní, vysuňte znovu anténu a do časového limitu, doběhněte až úplně dolů, kde jste našli plány od zbraně a některé součástky k ní, doběhněte přímo k harampádí, na kterém leží plány a vsuňte do nástavce s připojeným vodičem svou nově složenou zbraň a až znovu udeří blesk, odpálí zeď naproti, odkud vyjde pavouk a dá se směrem doleva, kde ho zabijte a projděte právě odpálenou zdí. Naproti vám leží na zemi list se vzkazem a kousek napravo od něj nová zbraň a to Photoelektrický pulzar. Jděte doleva, slezte po žebříku, cestou k mostu, po kterém za otřásání přejděte zabijte dvě obludy a venku jděte po schodech dolů okolo obrovitananánské rokle. Na konci schodů je jeskyně, do které vejděte. Jděte po schodech a před kameny stiskněte tlačítko pro akci, jako by jste chtěli třeba otevřít dveře, tímto se dostanete na druhou stranu kamenů a můžete pokračovat dále do další části jeskyně. Jděte jeskyní, až potkáte Carnbyho, který vás za chvíli vyzve aby jste šli k němu (tam odkud on přišel pro vás cesta nevede, jsou tam zamčené dveře). Na kameni přečtete upozornění pro ty, kteří chtějí vstoupit a na kamenu opodál uvidíte obrazce sedmi bohů světla. Vyjděte z jeskyně ven, přejděte přes kamenný most až do další jeskyně. Nalevo, pod poklopem najdete lékárničku, přídavnou baterii k elektrické pistoli (čili munice), samotnou elektrickou pistol a brož na ukládání. Pokračujte dále a v následující animace spatříte spolu s Carnbym starého indiána a padoucha s páskou přes oko. Cornby vám jaksi odlétne, ale nezoufejte a věřte indiánovy, že není mrtev. Projděte dveřmi, kudy šel padouch a letěl Carnby a jděte po schodech, přes most a po dalších schodech, kde vás zavolá vysílačkou Cornby a on ani netuší jak jste rádi, že ho slyšíte (řekne vám, že měl podivný sen, ale neví, že se mu to nezdálo). Krystaly hned opodál, které se po utrhnutí znovu objeví na tamtéž místě si můžete dobíjet elektrickou pistol a tu vám také doporučuji odteď používat, protože takovéto krystaly najdete takřka na každém kroku. Jděte podél rokle a pokračujte do další části jeskyně. Jděte rovně, snad se ani nezabývejte obludami a jednoduše mezi nimi proběhněte (když je zabijete, za chvíli se znovu objeví) a doběhněte doprava, kde vylezte stupínek a po pár krocích ho u krystalů slezte aby jste se tak dostali k další chodbě (v chodbě úplně vzadu rostou další krystaly). Zde je jen jediná cesta, vylézt velký schod a pokračovat další chodbou a oblud v ní si zatím opět nevšímejte.

Na rozcestí jděte dozadu, zahněte doprava, cestou po schodech zabíjejte objevující se psi, až dojdete k žebříku, po kterém prostě vylezete, ať chcete, či ne. Vyjděte po schodech, zabijte objevujícího se psa, jděte až před schody a napravo i nalevo jsou krystaly, které však střeží několik stále dokola objevujících se psů (nalevo je ještě budova, ale k tomu se teprve dostaneme). Jděte po schodech nahoru do chrámu, vepředu po dalších schodech, dále do zadu okolo malé pyramidy bez vršku až na konec, kde se vám odkryje kruhová místnost. Jděte ke kamennému stolu doprostřed a postupně stiskněte všech šest tlačítek na stole, po každém zmáčknutí se zatřese obrazovka a naproti tlačítka se ve stěně objeví modla zvířete odkud získáte minci s jejím obrazcem a zhlédnete ještě list, který se objeví po sebrání každé mince. Až budete mít všech šest mincí, stiskněte poslední sedmé tlačítko, čímž se vám znovu objeví východ (teď máte u sebe mince z hlavou: býka, ryby, bizona, medvěda, hada a koně). Vraťte se před schody od chrámu na rozcestí, kde zahněte doleva a vylezte po žebříku na budovu (kde najdete krystal) a otvorem ve stropě slezte po řebříku dolů. Hned u vás na rohu leží indiánský kožený měch, který když vypijete, doplní se vám životy na maximum (maximálně na čtyři použití). Pod žebříkem jsou podobné modly, těm v chrámu, akorát s tím rozdílem, že do těchto modlen mince dáváte. Teď můžete ke všem přistoupit a zkoušet, která mince kam pasuje, ale pro pořádek je to (bráno zprava doleva): býčí, rybí, bizoní, medvědí, hadí a koně. Po vložení všech mincí, se vám vysune cesta ke kamenné soše, která u sebe skrývá kus kamenné pyramidy a brož na uložení. Jděte opět na rozcestí před chrám, po schodech do něj vejděte a cestou ke kruhové místnosti položte svůj kus kamenné pyramidy jako vršek k té co už tam stojí. Seberte hlavu, která se na vršku pyramidy objeví a po té k vám promluví hlas mluvící z kamene nad vámi.

Nyní už můžete opustit toto místo a vrátit se na původní cestu po slezení žebříku. Jděte dále po schodech dolů, u krystalu se vypořádejte se stále objevujícími se pekelnými psy a jděte do další jeskyně. V téhle části je všude pod podlahou vroucí láva a na blízku čtyřnohé nestvůry (stačí je obíhat). Proběhněte doprava, dozadu, doprava, dozadu, doprava, úzkou uličkou doleva a ve velké místnosti u kamery vzadu je východ pryč. Proběhněte jeskyní, ve které vás potká pár oblud, venku na mostě zabijte slizké prťavé potvory (nejlepší je na ně elektrická pistol, jako ostatně teď na všechno), naberte si rychle krystaly a přeběhněte přes most do další jeskyně, než se znovu objeví. V jeskyni jsou opět otravné obludy a u zelené studánky v ní si můžete doplnit magickou uzdravovací vodu do indiánského kořeného měchu. V zadní části jeskyně projděte zdí a poté se na vás hned na uvítanou vrhne smečka psů. Vylezte po dvou větších schodech, jděte okolo krystalu k dalším dvou, po kterých když vylezete a půjdete nakonec, v animaci uvidíte zloducha, jak se po laně spouští z mostu někam dolů. Vraťte se zpět na most, kde jste viděli zloducha s páskou přes oko a po provaze uvázaném na kameni slezte za ním. Jděte do jeskyně s kostěnou strukturou a doběhnete tak padoucha, kterému naběhl Carnby a zrovna, když nemá šanci utéct, objeví se příšera, která si ho odnese do jámy a vy slezete po okraji jámy dolů, na plošinu, kde najdete poslední sošku, hned tu skvělou zprávu oznámíte Carnbymu a opodál najdete brož s uložením. Vlezte do škvíry ve stěně, seskočte otvorem v zemi do místnosti, zabijte dva obří pavoučky, všimněte si kostěného trůnu a kamenu (můžete si přečíst, co je na něm psáno, pokud vás to zajímá) napravo u vchodu, kterým projděte. Místo Cornbyho nyní uslyšíte ve vysílačce Johnsona z vrtulníku nad povrchem zemským, vyjděte vchodem, slezte schod a probroďte se napravo, zabijte vodní obludu a vepředu nalevo vylezte schod a jděte do jeskyně, kde vás znovu kontaktuje Johnson. Seskočte zeď a snad si ještě pamatujete, jak jste tudy procházeli. Jděte k východu (od vás je to doleva a potom dopředu) a v animaci uvidíte, jak otřesy půdy, strhne sloup přes propast tak, že se dá po něm přejít, ale zase tak snadné to nebude, jak půjdete na sloup, uvidíte proti vám stojící obludu, která unesla zloducha s páskou přes oko a nemůžete uvěřit, že tohle je váš tolik hledaný a nikdy nepoznaný otec, ale vy ho zavrhnete, tohle přeci není on, můj otec není nikdo. Jděte o obrazovku zpět, počkejte si, až se obluda dostaví na své místo vzadu, vezměte do ruky brokovnici, rozeběhněte se proti němu, stihněte tak přeběhnout na druhou stranu a nepůjde-li vám vběhnout doleva, vypalte do něj tolik broků, kolik bude zapotřebí, aby jste ho přitiskli ke stěně a mohli tak jít nalevo. Napravo si sice můžete u přírodního koryta doplnit uzdravovací tekutinu do indiánského měchu, ale je to naprosto a dočista zbytečné, protože když jdete doleva a projdete otvorem ve zdi do místnosti se stolem s jednou hlavou na něm, postavíte se k němu do kamery mezi stolem a dveřmi za ním a nasadíte hlavu na levé kamenné tělo, přiběhne Carnby, nasadí třetí hlavu doprostřed a vy vyběhnete ven otevřenými dveřmi, kde na vás již čeká vrtulník a starý indián naplní svůj osud a splyne s ostrovem.

Súvisiace hry Alone in the Dark
Alone in the Dark: Illumination
Alone in the Dark (2008)
Alone in the Dark 3
Alone in the Dark 2
Alone in the Dark 1



Diskusia Príspevkov: 7 Hodnotenie
1331 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |